Karty graficzne
196.00
196.00
196.00
197.00
197.00
197.00
209.00
209.00
209.00
215.00
215.00
215.00
228.00
228.00
228.00
251.00
251.00
251.00
294.00
294.00
294.00
332.00
332.00
332.00
350.00
350.00
350.00
358.00
358.00
358.00
365.00
365.00
365.00
382.00
382.00
382.00
384.00
384.00
384.00
418.00
418.00
418.00
487.00
487.00
487.00
493.00
493.00
493.00
573.00
573.00
573.00
575.00
575.00
575.00
587.00
587.00
587.00
844.00
844.00
844.00
887.00
887.00
887.00
893.00
893.00
893.00
905.00
905.00
905.00
Historia kart graficznych, czyli urządzeń odpowiedzialnych za renderowanie obrazu w komputerach, zaczęła się w latach 70. XX wieku. Ich rozwój miał kluczowe znaczenie dla ewolucji komputerów osobistych, gier komputerowych, grafiki komputerowej oraz wielu innych dziedzin. Oto przegląd historii kart graficznych:
Lata 70. - Początki
- 1976: Firma IBM wprowadziła pierwszy monitor kolorowy, IBM 3279, który wykorzystywał terminal z grafiką znakową. Był to ważny krok w kierunku rozwinięcia graficznych interfejsów użytkownika.
- W tych latach karty graficzne były podstawowymi układami generującymi obraz w trybie tekstowym. Przykładem jest karta CGA (Color Graphics Adapter) firmy IBM wprowadzona w 1981 roku, która obsługiwała rozdzielczość 320x200 pikseli i 4 kolory.
Lata 80. - CGA, EGA, VGA
- 1981: IBM wprowadził CGA (Color Graphics Adapter), pierwszy standard kart graficznych dla komputerów IBM PC. CGA oferowała tryby graficzne i tekstowe, ale miała ograniczoną paletę kolorów i niską rozdzielczość.
- 1984: EGA (Enhanced Graphics Adapter) wprowadziła wyższą rozdzielczość (640x350) i możliwość wyświetlania 16 kolorów jednocześnie z palety 64.
- 1987: VGA (Video Graphics Array) stała się standardem, oferując rozdzielczość 640x480 pikseli i 256 kolorów. VGA była pierwszą kartą graficzną, która miała własną pamięć RAM (256 KB), co pozwalało na bardziej skomplikowane operacje graficzne.
Lata 90. - Akceleracja 3D
- 1993: Firma Silicon Graphics Inc. (SGI) wprowadziła stację roboczą z akceleracją graficzną 3D, co zainspirowało rozwój technologii graficznych w komputerach osobistych.
- 1995: Firma 3dfx Interactive wprowadziła Voodoo Graphics, pierwszą powszechnie dostępną kartę graficzną z akceleracją 3D, która zrewolucjonizowała przemysł gier komputerowych.
- 1996: ATI (później AMD) wprowadziło serię kart Rage, które obsługiwały zarówno 2D, jak i 3D, a NVIDIA zadebiutowała z kartą RIVA 128, oferującą konkurencyjną wydajność 3D.
Lata 2000 - Dominacja ATI/AMD i NVIDIA
- 1999: NVIDIA wprowadziła kartę GeForce 256, pierwszą kartę graficzną określaną jako GPU (Graphics Processing Unit), ze zintegrowanym silnikiem T&L (Transform and Lighting).
- 2000: ATI wprowadziło kartę Radeon, która konkurowała z serią GeForce od NVIDIA.
- Przez kolejne lata NVIDIA i ATI (przejęte przez AMD w 2006 roku) dominowały rynek kart graficznych, wprowadzając coraz bardziej zaawansowane modele, takie jak GeForce 8800 (pierwsza karta z obsługą DirectX 10) oraz Radeon HD 5000 (pierwsza karta z obsługą DirectX 11).
Lata 2010 - Obecnie
- Rozwój kart graficznych skoncentrował się na poprawie wydajności, efektywności energetycznej i wsparciu nowych technologii, takich jak ray tracing (śledzenie promieni), VR (wirtualna rzeczywistość) oraz AI (sztuczna inteligencja).
- 2018: NVIDIA wprowadziła serię kart GeForce RTX, pierwsze karty z dedykowanymi rdzeniami RT do obsługi ray tracingu w czasie rzeczywistym.
- AMD kontynuowało rozwój swojej linii Radeon, wprowadzając karty z architekturą RDNA i RDNA 2, oferując konkurencyjne rozwiązania w zakresie wydajności i funkcji.
Przykłady Zastosowań
- Gry komputerowe: Karty graficzne stały się kluczowym elementem komputerów do gier, umożliwiając realistyczną grafikę i płynną animację.
- Grafika komputerowa i CAD: Profesjonalne karty graficzne, takie jak NVIDIA Quadro i AMD Radeon Pro, są wykorzystywane w projektowaniu, symulacjach i tworzeniu treści cyfrowych.
- AI i obliczenia naukowe: GPU są wykorzystywane w obliczeniach równoległych do treningu modeli AI i przeprowadzania skomplikowanych symulacji.
Podsumowanie
Historia kart graficznych od ich skromnych początków w latach 70. przeszła długą drogę do nowoczesnych, potężnych GPU, które napędzają dzisiejsze komputery i urządzenia. Ich rozwój był kluczowy dla wielu dziedzin technologii, w tym gier komputerowych, grafiki komputerowej, wirtualnej rzeczywistości i sztucznej inteligencji.